allgemein:gesellschaft:coaching
Table of Contents
Gamification
Dinge die Spaß machen
- Probleme lösen
- Gewinnen
- Erkunden
- Teamwork
- Wiedererkennung
- Triumphieren
- Sammeln
- Überaschungen
- neues Ausdenken
- Teilen
- Rollenspiele
- Anpassungen
- Herumblödeln
wie man Leute zum Spielen bringt
- unkomplizierter Begin
Spiele müssen Kontrolle haben
- Entscheidungen müssen einen echten Unterschied machen und Bedeutung haben
- Werte müssen durch Entscheidungen entstehen
- Puzzle-Aspekt: Es muss Können erforderlich sein, nicht nur reiner Fleiß
Spiele sollten um die Spieler herum designed werden
Einfluss auf Characterentwicklung
- Kinder imitieren gerne andere
- Kinder sollten auf ihre eigenen (positiven) Eigenschaften aufmerksam gemacht werden
Eltern
Wenn man Eltern auch positives Feedback gibt, macht es die Aufnahme von negativem Feedback später einfacher und man kann eher gemeinsam an einer Lösung arbeiten.
allgemein/gesellschaft/coaching.txt · Last modified: 2018/08/16 07:53 by nils_binz